0,godot:start,Einleitung
1,godot:install,Installation 2,godot:dateien,Verzeichnisse & Dateitypen 2,godot:import_prozess, Import Prozess
1,godot:editor:start,Programmfenster
2,godot:editor:Sceneeditor,Editor 3,godot:editor:2d,2D Editor 3,godot:editor:3d,3D Editor 3,godot:editor:skript,Skript Editor 3,godot:editor:assetlib,AssetLib
2,godot:editor:tollbar,Menü & Toolbar 3,godot:editor:projekteinstellungen,Projekteinstellungen 3,godot:editor:editoreinstellungen,Editoreinstellungen
2,godot:editor:panels,Panels
3,godot:editor:scenetree,Szene 3,godot:editor:inspektor,Inspektor 3,godot:editor:Node, Node-Signale 3,godot:editor:dateisystem, Dateisystem 3,godot:editor:import, Import 3,godot:editor:ausgabe, Ausgabe 4,godot:editor:debugger, Debugger 4,godot:editor:audio, Audio 4,godot:editor:animation, Animation 4,godot:editor:thema, Thema / Motiv
1,godot:syntax:start,Syntax 2,godot:syntax:variablen,Variablen 2,godot:syntax:bedingung,Bedingungen 2,godot:syntax:wiederholung,Wiederholungen 2,godot:syntax:func,Funktionen 3,godot:syntax:draw,Draw 2,godot:syntax:ereignisse,Ereignisse 3,godot:syntax:action,Aktion 3,godot:syntax:signale,Signale 3,godot:syntax:gruppen,Gruppen 2,godot:syntax:gds_funktion,GDScript-Funktionen 3,godot:syntax:print,Ausgabe 3,godot:syntax:mathe,Mathefunktionen 3,godot:syntax:winkelfunktionnen,Winkelfunktionen 2,godot:syntax:vector,Vektor 3,godot:syntax:vector2,Vector2 3,godot:syntax:vector3,Vector3 2,godot:syntax:plugin,Plugins 2,godot:syntax:plugin31,Plugins ab Ver3.1 2,godot:syntax:class,Klassen 2,godot:syntax:zeiger,Node Zeiger 2,godot:syntax:system,Instanz OS
1,godot:projekt:start,Projekt 2,godot:projekt:neu,Neues Projekt 2,godot:projekt:planung,Planung 2,godot:projekt:debugger,Fehlersuche 2,godot:projekt:exportieren,Exportieren 2,godot:projekt:git,Git 2,godot:projekt:loeschen, Projekt löschen 2,godot:projekt:unterbrechen,Anwendung unterbrechen 2,godot:projekt:autoload, AutoLoad 2,godot:projekt:datei,Datei laden/speichern 2,godot:projekt:wf_3DGame,Das erste 3D Game
1,godot:szene:start,Szene 2,godot:szene:wechseln,Szene wechseln 2,godot:szene:instanzen,Instanzen von Szenen 2,godot:szene:bild_zur_kamera,Bild zur Kamera 2,godot:szene:d2view_in_3d_szene,2D View in 3D Szene
1,godot:node:start,Node 2,godot:node:d2,2D 3,godot:node:cam_view,Camera & Viewport 3,godot:node:Sprite2D,Sprite2D 3,godot:node:parallaxBackground,ParallaxBackground 3,godot:node:navigation2d,Navigation2D 3,godot:node:kollision2d,Kollision Physik 3,godot:node:KinematicBody2D,KinematicBody2D 4,godot:node:player2d, 2D Player 3,godot:node:StaticBody2D,StaticBody2D 3,godot:node:RigidBody2D,RigidBody2D 3,godot:node:Tilemap,Tilemap 3,godot:node:RayCast2D,RayCast2D 3,godot:node:Path2D,Path2D 3,godot:node:Particles2D,Particles2D 3,godot:node:Camera2D,Camera2D 2,godot:node:d3,3D 3,godot:node:wf_textur,Texturen 3,godot:node:Objekt_glTF2_0,Objekt glTF2.0
2,godot:node:control,Control 3,godot:node:container, Container 3,godot:node:gui,grafische Bedienelemente 3,godot:node:control:theme,Theme 2,godot:node:rest,Rest 3,godot:node:Timer,Timer 2,godot:node:instanzen,Instanzen von Node
1,godot:shader:start,Shader 2,godot:workflow:d3:terrain_shader,Terrain Shader
1,godot:workflow:start,Workflow 2,godot:workflow:d2:node_2d_ebenen,Node_2d Ebenen
2,godot:workflow:d3:material_zugriff,Material zugriff per Skript 2,godot:workflow:sqlite,SQLite 1,godot:links,Links
1,tools:start,Tools 2,blender:start,Blender 3,blender:obj_im_kreis,Objekte im Kreis 3,blender:wanddurchbruch, Wanddurchbruch
2,inkscape:start,Inkscape 3,godot:workflow:d2:inkscape_export,Inkscape export
1,wiki:syntax,Dokuwiki 2,godot:baustellen,Baustellen 2,wiki:editor,Autoren